Проблемы связанные с играми

Помимо основных квестов и дополнительных миссий, тесно связанных с центральной сюжетной линией, на островах архипелага Скеллиге есть масса иных заданий, не связанных с главной историей. Это небольшие самодостаточные зарисовки, повествующие о трудовых буднях странствующего охотника на чудовищ, к которому, впрочем, люди обращаются за помощью в самых разных случаях и ситуациях. Большинство из них можно выполнить как параллельно с прохождением основных миссий, так и во время фриплея после финальных титров. В этом посте будут рассмотрены задания, доступные на Ард Скеллиг связанные – центральном и самом большом острове архипелага – и по своему рекомендуемому уровню соответствующие основным миссиям Акта I на этой же территории, то есть ориентированные на ведьмака 12-18 уровня. Большая их часть отражается во внутриигровом Журнале, но есть и такие, которые нигде не фиксируются и выглядят, словно случайные рандомные события. В посте эти на первый взгляд безымянные квестики отмечены звездочкой.

Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард СкеллигВедьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг

В целях удобства прохождения квесты, этапы выполнения которых отслеживаются в Журнале, упорядочены по рекомендуемому уровню. Рекомендуемый уровень условно безымянных постов неизвестен, поэтому вместо него я постаралась везде, где возможно, указать уровень противников. Все места, значимые для прохождения упомянутых в посте квестов, указаны на карте Ард Скеллиг. Она кликабельна, и она просто огромна. Ради собственного же удобства не поленитесь раскрыть ее полностью в отдельной вкладке браузера и при необходимости увеличить.

И прежде чем окончательно перейти к сабжу, пара слов о том, чего в данном посте нет. Здесь нет прохождений ведьмачьих заказов, в будущем им будет посвящен отдельный пост. Исключение составляет заказ, тесно связанный с собственно побочными миссиями. Тут не рассматриваются квесты, касающиеся мини-игр и ориентированные на поиск комплектов ведьмачьей экипировки, поскольку по ним в блоге уже имеются более чем достойные гайды (ищите ссылки на них в конце поста). Отсутствуют и рекомендации по поиску разнообразных сокровищ. Им также планируется посвятить отдельный гайд.

КАРТА АРД СКЕЛЛИГ

Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард СкеллигВедьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг

Внимание! Карта кликабельна

Обозначения на карте
1. Статуя Гриммдьярра

2. Порт у Каэр Трольде, островитянин-мошенник

3. Придорожный рыночек, островитянин-мошенник

4. Деревня Фирсдаль, островитянин-мошенник

5. Деревня Гольмштейн, доска объявлений, Матиос

6. Лагерь воров, рог Хольгера Чернорукого

7. Остров к востоку от поселка Редгилль

8. Велен, деревня Урстен, чужеземный воин

9. Велен, место крушения корабля

10. Велен, дозорная башня

11. Велен, Вдовий грот

12. Хутор Лотара

13. Засохшая ель, женская шаль

14. Деревня Раннвейг, островитянка

15. Деревня Раннвейг, дом травницы Йоны

16. Деревня Аринбьорн, таверна, Йорунд

17. Остров Эльдберг, призраки, мертвое тело

18. Остров Эльдберг, дом смотрителя маяка Миккьяля

19. Остров Эльдберг, призраки

20. Маяк Эльдберг

21. Каэр Мюр, каменоломня

22. Драккар Лугоса Синего

23. Пещера Снов

24. Таверна в Каэр Трольде, Симун Зяблик

25. Одинокий дом у озера

26. Хутор

27. Пещера трубадура

28. Порт у Каэр Трольде, доска объявлений

29. Лагерь воров

30. Старый форт

31. Кладбище китов

32. Порт у Каэр Трольде, начальник стражи Олаф

33. Место казни Йорга

34. Деревня Рогни, сестра Йорга

35. Палисад, крестьянин

36. Отара овец, сирены

37. Деревня Аринбьорн, пастух и его брат

38. Заплаканный мальчик

39. Пещера троллей

40. Ульфхединн

41. Каэр Трольде, кузница

На Скеллиге нам доступно серьезное такое количество побочных квестов - чуть менее четырех десятков. Уместить их всех в один пост можно, но нужно ли? Поэтому было принято решение разбить скеллингские приключения Геральта, не связанные с основным сюжетом, на три части. А чтобы вы не запутались, вот вам табличка-указатель, в каком посте какое задание искать. Указатель

Ард Скеллиг, квесты 12-18 уровня

«Сколь веревочке ни виться»

«Кредит доверия»

«Очень ценный рог»

«За семью морями»

«Нитинг»

«Чужой среди чужих»

«Пещера снов»

«Неоплаченный долг»

«Вооруженное нападение»

«Невеста для барда»

«Родовой меч»

«Преступление и наказание»

«О, горе мне, горе»

«Песнь сирен»

«Не стоит доверять детям»

«Пердящие тролли»

«Зов предков»

DLC «Набор элитных арбалетов»

DLC «Набор брони со Скеллиге»

См. ниже в этом посте

Ард Скеллиг, квесты 21-26 уровня

«Тяжелые времена»

«Заброшенная лесопилка»

«Нашли, а не украли»

«Шоковая терапия»

«Упражнения в высшей алхимии»

«Нарушенный покой»

«Похищенная в юности»

«Грустная история братьев Гроссбарт»

«Потревоженная Юстианна»

См. ТУТ

Фареры

«Плоть на продажу»

«Цена чести»

«Железная дева»

«Четыре лика Хеймдалля»

Снидхалль

«Дух свободы»

Спикероог

«Мастер арены»

Хиндарсфьялль

«За честь и славу»

«В волчьей шкуре»

Ан Скеллиг

«Путь героев»

«Башня из ниоткуда»

См. ЗДЕСЬ

СКОЛЬ ВЕРЕВОЧКЕ НИ ВИТЬСЯ

Рекомендуемый уровень: не указан

Данный квест можно выполнить в любой момент, не опасаясь, что он вдруг станет недоступен.

Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард СкеллигВедьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг

1. У подножия статуи Гриммдьярра (1), воздвигнутой примерно на полпути между деревнями Ферлунд и Фирсдаль, сидят два рыбака, и один из них, Петтер, бранится на всю округу. Он повредил ногу, его мучает боль, и потому он вовсю жалуется на жизнь. Если хотите помочь парню, поговорите с ним.

«Вы без моей помощи справитесь» – отказ помочь, как ни странно, не будет означать провала квеста. Если в вас вдруг проснется сочувствие к пострадавшему, можете смело снова заговорить с ним.

«Как случилось, что ты упал?» – мужики решили разжечь огонь на вершине изваяния, дабы заслужить милость богов, и им это удалось. Но огонь вспыхнул так быстро, что Петтер отскочил в сторону, потерял равновесие и рухнул вниз.

«Что это за статуя?» (опционально) – это алтарь в честь бога воинов. Каждый, кто сумеет забраться на него и зажечь на его вершине огонь, получит благословление богов и расположение предков...

«Я дам тебе лекарство» – если у вашего Геральта будет с собой хотя бы одна порция ласточкиной травы – растения, способного унять боль, – он поделится ею с бедолагой. На этом квест завершится.

2. Если ласточкиной травы у вашего Геральта не проблемы связанные с играми окажется, то придется ему пойти и поискать ее. Ступайте по дороге, у которой стоит монумент, в северном направлении. Достаточно пройти буквально несколько шагов, и у обочины справа вы увидите травянистый кустик с маленькими желтенькими цветочками (кстати сказать, далеко не единственный в окрестностях статуи). Это и есть ласточкина трава.

Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард СкеллигВедьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг

Достаточно сорвать одно растение и принести его Петтеру. Как только парень получит спасительную травку, квест завершится.

Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард СкеллигВедьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг
КРЕДИТ ДОВЕРИЯ

Рекомендуемый уровень: 12

Данный квест можно выполнить в любой момент, не опасаясь, что он вдруг станет недоступен.

1. В порту Каэр Трольде, в южной его части стоит у причала островитянин (2) и всякий раз, как Геральт проходит мимо, интересуется, не поможет ли кто человеку в беде? Ну, отчего ж не помочь... Может, даже заработать удастся.

Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард СкеллигВедьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг

«У меня нет времени» – такой ответ ясно даст понять островитянину, что в случае с ведьмаком ему нечего ловить. Возможность пройти данный квест пропадет навсегда.

«В чем дело?» – оказывается, перед нами купец-неудачник. Его корабль разбился, и он стался без гроша в кармане. Ему даже домой не на что вернуться. Но если наш герой поможет ему деньгами, он непременно все отдаст позже, когда, наконец, доберется до Новиграда.

«Я не верю в твою историю» – нет доверия – нет квеста. Купец с пониманием отнесется к сомнениям собеседника и не станет его более беспокоить. Диалог завершится, и возможность пройти данный квест утратится безвозвратно.

«Я тебе помогу» – купчишка будет рад предложенным 150 кронам. Получив деньги, заемщик назовет свое имя и скажет, что найти его можно будет в портовом квартале Новиграда.

2. Поверьте мне на слово, не стоит торопиться отправляться в вольный город в надежде вернуть одолженные денежки. Лучше через пару-тройку дней прогуляться по дороге, ведущей от Каэр Трольде к Развилке дорог. Вы будете удивлены, но возле придорожного рыночка (3) вам снова повстречается тот же человек, и снова он будет гундеть о помощи.

Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард СкеллигВедьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг

Поговорите со «старым знакомым». Теперь он представится бродячим фокусником из разоренной войной Темерии. Вот только Геральт уже сыт по горло подобными фокусами. Он напомнит мошеннику, что тот у него уже одалживался. Тут мужчинка все вспомнит, пообещает вернуть долг сторицей и станет умолять не выдавать его ярлу.

«Я не выдам тебя» – жулик подтвердит свою готовность вернуть долг в самое ближайшее время. Далее см. п. 3.

«Ярл решит, что с тобой сделать» или «Я сам тобой займусь, мошенник» – сдаваться властям, как и огрести люлей от нашего героя, мошенник (12 уровень) не захочет. В итоге диалог перерастет в стычку. Топчущиеся рядышком стражники вмешиваться в поединок не станут. После смерти жулика игра отсыплет нам 20 крон и засчитает успешное выполнение квеста, а с тела жулика мы заберем наши кровные 150 крон. Всё, квест завершен.

3. Если ваш Геральт дал мошеннику еще один шанс, то через пару-тройку дней ему стоит заглянуть в деревню Фирсдаль. Возле тамошней доски объявлений он вновь встретится со своим должником (4).

Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард СкеллигВедьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг

На сей раз хитрюга юлить не станет и действительно вернет долг с процентами – 200 полновесных крон. На этом квест завершится.

Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард СкеллигВедьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг
ОЧЕНЬ ЦЕННЫЙ РОГ

Рекомендуемый уровень: 12

Данный квест можно выполнить в любой момент, не опасаясь, что он вдруг станет недоступен.

1. Несколько дезертиров, некогда трусливо бежавших с поля боя, умудрились опозориться еще раз. Они покрали рог Хольгера Чернорукого, владыки Фарер, которым тот очень дорожил. Если хотите помочь главе клана Димун отыскать пропажу, ступайте в деревеньку Гольмштейн, расположенную между крепостью Каэр Мюр и портом Гольмштейна, и возьмите объявление «Заказ: украден рог» с тамошней доски объявлений (5).

Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард СкеллигВедьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг
Заказ: украден рог

Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард СкеллигВедьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг
Размышления. На самом деле, объявление какое-то странное. Оно больше запутывает, чем проясняет ситуацию с кражей рога. Во-первых, Хольгер Чернорукий – ярл Фарер, а не Ан Скеллига, который есть вотчина клана Тиршах, и на момент игры ярлом там формально числится Сванриге, сын скончавшегося короля Брана. Как случилось, что это объявление было размещено близ резиденции Лугоса Безумного – вааще не понятно. Тем не менее Матиос, ключник (стюарт) Хольгера, посланный найти рог, обосновался именно там. Во-вторых, что за битва на Мокром поле? Отчасти пролить свет на эту загадку помогает англоязычная версия объявы. Там, как несложно догадаться, никакого Мокрого поля нет (да, косяк локализации), зато есть the Battle of the Sodden Fields. Знаменитая Битва при Соддене действительно имела место быть в Мире Ведьмака. Однако случилась она за 10 лет до событий игры, вовсе не на Скеллиге, а на материке, к югу от Яруги и без участия островитян. А теперь, внимание, вопрос: кто такие эти воры? Если островитяне (что более чем вероятно), то как они могли дезертировать с битвы, в которой не участвовали? Как они ухитрились стащить из покоев на Ан Скеллиге рог ярла, властвующего на Фарерах? И, самое главное, когда это хищение произошло и сколько (лет-?) дезертиры-грабители невозбранно(!) таскают с собой разыскиваемую с собаками реликвию по островам архипелага? Кстати, почему игра вдруг посылает нас искать украденную ценность к северу от Аринбьорна, тоже непонятно. Ну, разве что там территория, контролируемая пиратами и потому служащая прибежищем для отщепенцев и преступников всех мастей?

P.S. Ошибку с названием знаменитой битвы исправляет.

Как только заказ на рог будет взят, игра сразу же, не вдаваясь в подробности, отчего и почему так, отправит нас искать похитителей на средний из трех островов, расположенных к северу от Аринбьорна. Ну, значит, отправляемся.
Примечание. Объяснить и Геральту, и нам с вами, почему рог следует искать на островах между Аринбьорном и Эльдбергом, должен был документ, озаглавленный Дневника вора, часть 1. В нем сообщается, что некто Кьярре увез украденную вещицу на север для продажи пиратам. Вот только эти, по сути квестовые, заметки в задании никак не фигурируют. Официальное руководство к игре советует искать их у одного из пиратов, охраняющих сундук с рогом, но реально они и там не находятся. Баг? Особо любопытные и дотошные игроки могут попробовать добавить первую часть Дневника к себе в Рюкзак через консоль (команда: additem('mq2001_journal_2a')), как это сделал, например,, благодаря которому нам и стало известно о содержании исчезнувшего в никуда документа. Дневник вора, часть 1

Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард СкеллигВедьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг
Другой способ активировать квест по поиску рога – случайно наткнуться на него в лагере похитителей (6), разбитом на среднем из трех островов, расположенных к северу от Аринбьорна.

2. В лагере воров (6) нам предстоит столкнуться примерно с семью мятежниками 12-15 уровня. Ребятки будут настроены изначально агрессивно, поэтому подготовьтесь к бою заранее, чтобы потом не было мучительно больно за бесцельно потраченное на загрузку из последнего сейва время.

Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард СкеллигВедьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг

Когда с дезертирами-грабителями будет покончено, загляните под единственный в их лагере тент, а точнее, в стоящий под ним сундук и извлеките из него рог Хольгера Чернорукого и вторую часть Дневника вора. Дневник обязателен к прочтению, если Вы активировали квест, наткнувшись случайно на сундук с рогом, или опционален, если вы получили квест, прочитав объявление в Гольмштейне. Дневник вора, часть 2

Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард СкеллигВедьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг
3. Раздобыв рог (и прочитав часть воровского дневника), отправляемся к Матиосу (5) – стюарту Хольгера, которому тот поручил поиски своей родовой реликвии. Ищите доверенное лицо ярла с Фарер возле дома, что возвышается над доской объявления, откуда вы еще совсем недавно брали заказ на покраденную вещицу. Странно, но особой радости от того, что поручение его господина, считай, выполнено, Матиос не выкажет. Напротив, он еще ведьмаку и замечание сделает, мол, зачем воров порубал – люди-то они незлые были. Однако, как бы то ни было, раскошелиться он не забудет и пополнит геральтову наличность 20 кронами. На этом квест завершится.

Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард СкеллигВедьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг
ЗА СЕМЬЮ МОРЯМИ

Рекомендуемый уровень: 13

Данный квест можно выполнить в любой момент, не опасаясь, что он вдруг станет недоступен.

1. Есть к востоку от прибрежного поселка Редгилль небольшой островок (7) – практически при любой погоде его видно с деревенского причала. Растет на том островке большущий дуб, а под дубом нашел свой конец некто с раздробленными ногами (причину смерти наш герой определит, осмотрев мертвеца с помощью ведьмачьего чутья). В общем, все как в реальной жизни: есть труп – есть квест, даже если вы ни о чем подобном не просили. Подле тела валяется на земле дневник. Как только Геральт возьмет его в руки, активируется задание, и игра предложит нам ознакомиться с содержанием найденных заметок.

Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард СкеллигВедьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг

Оказывается, хозяин дневника сопровождал в Боклер родственников иноземного принца и сундук с рекомендательными письмами, но до пункта назначения ни те, ни другие так и не добрались. Корабли попали в шторм, один из них дал течь и вскоре затонул; второй, на котором находились потомки королевского рода, уплыл в неизвестном направлении. Сундук с письмами тоже пошёл на дно, а нанятый сопровождающий и вовсе склеил ласты, оставив после лишь вот этот самый дневник и просьбу передать письма, буде они однажды отыщутся, женщине по имени Вики.

2. Итак, первым делом попытаемся найти упомянутые в дневнике рекомендательные письма. Искать долго не придется. Сундук покоится на дне у того самого островка, где мы сейчас находимся. Ориентир – торчащая из воды мачта.

Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард СкеллигВедьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг

Ныряем и забираем из сундука не только тщательно запечатанные воском письма, но и корабельный журнал, дабы почитать его на досуге (опционально).

Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард СкеллигВедьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг
Корабельный журнал

Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард СкеллигВедьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг
Внимание. И на борту затонувшей посудины, и на борту носовой части лодки, выброшенной на берег, изображены неизвестные гербы. Игра дает возможность их осмотреть.

Если к моменту обнаружения второго из них Геральт еще не удосужился ознакомиться с найденным дневником, то он прокомментирует его так: странный герб, не северный и не нильфгаардский.

Если же дневник был прочитан прежде обнаружения гербов, то ведьмак осмотрит их не говоря ни слова. И также молча он осмотреть и нос затонувшего шлюпа. Не возмущайтесь, это не баг. Это фича такая.

Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард СкеллигВедьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг
Стоит письмам оказаться у ведьмака в руках, как игра, не особо объясняя почему, отправит нас в Велен, в окрестности деревни Урстен.
Примечание. На самом деле, никакой нелогичности в сценарии квеста нет, а есть косяк в локализации. В русскоязычной версии дневника погибшего упоминается деревня Смольник, где капитан корабля планировал пополнить запасы. Однако никакого Смольника на русскоязычной карте Велена нет. Если же мы заглянем в англоязычную версию дневника, то все сразу же становится на свои места: капитан планировать сделать остановку in a small village called Ursten. Короче, в Урстен направлялся капитан, в Урстен же направимся и мы. Дневник

Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард СкеллигВедьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг
P.S. Ошибку с названием деревни исправляет.
3. (Опционально) И вот мы в Велене, в Урстене. Наша задача – отыскать Вики. У одного из домов Геральту повстречается воин (8) (отмечен на миникарте восклицательным знаком), который при попытке заговорить с ним, примется расспрашивать нашего героя про то, не доводилось ли ему встречать где-то тут в округе женщину-чужеземку с «плэтин»? Впрочем, разговаривать с ним не обязательно. Можете смело проигнорировать заморского вояку и продолжить поиски Вики.

Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард СкеллигВедьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг

«Не встречал» – воин оставит ведьмака в покое, но перед этим намекнет, что золотом готов заплатить за сведения о женщине и «плэтин».

«Почему ты спрашиваешь?» – да потому как женщина и «плэтин» есть зло, бежавшее от кары.

«Я не собираюсь тебе помогать» – очень воину (13 уровень) такой ответ не понравится, и он обнажит меч. Геральт тихо-мирно в сторонке тоже стоять не станет. Как думаете, кто в итоге покинет деревню живым?

Впрочем, можете и не разговаривать с воином. Просто проигнорируйте его и продолжайте искать Вики. Возможность вернуться к нему еще представится (см. п. 5.2).

4. Вне зависимости от того, говорили вы с воином или прошли мимо, а если говорили, то вне зависимости от исхода беседы, продолжаем пытаться выяснить судьбу Вики. С мостков урстенского причала хорошо видны берега залива, у которого стоит деревня. У правого берега, напротив островов, перекрывающих вход в залив, можно заметить торчащие из воды обломки корабля (9). Это место стоит осмотреть повнимательнее. На выброшенной на берег части корабельного корпуса ведьмак обнаружит тот же герб, который он уже видел прежде на затонувшем корабле на Скеллиге. От обломков по берегу вверх уходит дорожка чьих-то следов. Включаем ведьмачье чутье, чтобы заметить их в траве, и отправляемся на поиски наследивших – взрослого человека и ребенка.

Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард СкеллигВедьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг

Следы приведут нас к дозорной башне (10), возле которой стоит женщина-иностранка. При приближении ведьмака она со всех ног бросится прочь. Надо бы ее догнать. Если вдруг в пылу погони потеряете дамочку из виду, не волнуйтесь - ее можно будет найти по следам, хорошо заметным при включенном ведьмачьем чутье, а они приведут нашего героя к входу во Вдовий грот (11) – небольшую пещерку на берегу.

Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард СкеллигВедьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг

Примечание. На самом деле к дозорной башне можно и не подниматься, а сразу от обломков корабля пойти дальше вдоль кромки воды в сторону грота (11). Как только наш герой войдет в него, квест обновится без каких-либо сюжетных потерь. Далее см. п. 5.

5. Дальнейшее развитие событий будет зависеть от того, состоялась ли беседа Геральта с воином в Урстене, и если да, то чем она закончилась.
5.1. Если вы не стали разговаривать с воином, то у Геральта появится возможность показать иностранке (именно так женщина обозначена в игре, а не как Вики) записи из найденного на Скеллиге дневника и передать ей рекомендательные письма. Если хотите озвучить все реплики в диалоге, то вопрос о письме задавайте последним.

«Тебя забрать отсюда» (опционально) – разговора, увы, не получится. Женщина не знает всеобщего, а ведьмак не знает ее родного языка.

«Вот дневник капитана» – увидев записи, женщина еле заметно улыбнется и кивнет.

«Ты узнаешь это письмо» – с этими словами Геральт отдаст ей найденное в затонувшем сундуке письмо. Он не поймет ее слов, но заметит, как тень печали скользнет по ее лицу. А потом явится воин, которого Геральт видел в Урстене. Далее см. п. 5.3.

«Прощай» – если вдруг вы закончите разговор с женщиной до того, как зададите все вопросы, то для возобновления беседы обращайтесь не к ней, а к находящемуся подле нее мальчику.

Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард СкеллигВедьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг

5.2. Если вы не стали разговаривать с воином и не стали во время беседы с иностранкой показывать ей письмо (см. п. 5.1), то у вас появится возможность вернуться к воину (8) и все же переговорить с ним. В этом случае в диалоге с ним появится, кроме всех прочих, реплика: «Да, видел». Воин естественно захочет узнать, где же ведьмак видел женщину с «плэтин»?

«Я не собираюсь тебе помогать» – подобный ответ спровоцирует агрессию со стороны воина. Приготовьтесь к поединку с противником 13 уровня.

«Ты найдешь их в пещере» – воин будет настолько признателен нашему герою за помощь, что незамедлительно выдаст ему 30 крон.

Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард СкеллигВедьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг

Когда Геральт вернется в грот (11), воин уже будет там, будет безмолвно стоять у входа, ничего не предпринимая. Однако как только ведьмак покажет иностранке рекомендательное письмо, воин очнется и вмешается. Начнется катсцена с диалогом. Далее см. п. 5.3.

5.3. Если воин после беседы с Геральтом остался жив, то теперь он будет стоять у входа в грот. При нашем приближении к гроту запустится катсцена с диалогом, но побеседовать с иностранкой (именно так женщина обозначена в игре, а не как Вики) ведьмак не сумеет, потому что в разговор немедленно вмешается воин. По его словам, эта женщина – преступница и должна умереть. Ребенка же он намерен забрать с собой. Ваши действия в такой ситуации? Если вы не поленились ознакомиться к этому моменту с записями в «Корабельном журнале» (см. выше), то у вас будет чуть больше информации для принятия решения.

«Что они сделали?» (опционально) – воин откажется говорить, сославшись на «дело, касающееся только короля».

«Я не позволю их обижать» – в таком случае воин обнажит меч и попытается устранить последнее препятствие, отделяющее его от его жертвы. Готовьтесь к бою с противником 13 уровня. Далее см. п. 5.3.

«Они твои» – ведьмак не станет вмешиваться, и воин немедленно расправится с женщиной, но ребенка не тронет. На этом квест завершится.

Часовой медитации неподалеку от грота будет достаточно, чтобы воин с мальчиком ушли, оставив тело иностранки валяться в пещере. Коли Геральт осмотрит его, то на самом трупе он не найдет ничего, зато почти сразу же после окончания осмотра откуда-то из-за задней стенки или потолка пещеры послышится зловещее урчание-ворчание-шипение.

Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард СкеллигВедьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг

5.4. Если воин будет уже мертв, то при нашем приближении к входу в грот автоматически запустится катсцена с диалогом. После сбивчивой тирады на непонятном языке женщина попытается вручить нашему герою небольшой подарок – медальон. Принять его или нет – решайте сами, но как только решение будет принято, квест завершится, а женщина с мальчонкой покинут пещеру и отправятся своей дорогой. И все было бы очень мило, если бы не странное зловещее урчание-ворчание-шипение, вдруг послышавшееся откуда-то из-за задней стенки или потолка пещеры.

Внимание. Советую облутить Вдовий грот, прежде чем вы его покинете – у вас есть шанс разжиться отличным рецептом чего-либо.

Последствие. Если Геральт вступится за иностранку с мальчонкой и убьет воина или не станет вмешиваться, но потом осмотрит тело убитой воином женщины, то возле дозорной башни (10), что стоит над Вдовьим гротом (11), появится либо полуденница, либо полуночница 15 уровня (в зависимости от текущего времени суток) и козырный сундук. Из него, если вам повезет, может выпасть отличный рецепт чего-либо. Полуденница и полуночница, кстати, тоже ценные мобы, ибо с одной дропается эссенция света – редкий алхимический ингредиент, необходимый для приготовления улучшенной Иволги, а с другой – темная пыль, используемая для создания улучшенного Полнолуния.

Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард СкеллигВедьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг

Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард СкеллигВедьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг
НИТИНГ

Рекомендуемый уровень: 14

Данный квест можно выполнить в любой момент, не опасаясь, что он вдруг станет недоступен.

1. На хуторе (12) к юго-востоку от деревни Раннвейг живет некий Лотар. И случилось у него несчастье: наложили на его род жестокое проклятие. Геральт же узнал об этой истории из записки, что была прибита к доске объявлений в Раннвейге. Узнал, да и решил разобраться в этой проблеме. Ведьмаки, они же не только мечом махать обучены, они и в проклятиях нехило разумеют. Забрал он записку, озаглавленную «Нитинг», и отправился к Лотару расспрашивать насчет подробностей.

Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард СкеллигВедьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг

Другой способ получить этот квест: случайно забрести на хутор к Лотару (12) и начать с ним разговор.

2. Итак, на род Лотара наложили проклятие, установив за оградой дома нитинг, на котором вырезано имя его первенца – Тьялве. Мальчик бьется в лихорадке, слабеет день ото дня, и уж близок тот печальный момент, когда его земной путь прервется. Вам тоже жаль несчастного ребенка? Тогда соглашайтесь помочь. Причем помочь вы можете двумя способами: уговорить наложившего проклятие его снять или отразить проклятье на наложившего его. Однако Лотар понятия не имеет, кто мог желать ему зла. В таком случае любителя ставить нитинги придется поискать. И начать расследование стоит с осмотра самого нитинга.

3. На счастье ведьмака и на горе проклявшего последний оставил вокруг нитинга множество следов. Включаем ведьмачье чутье и идем искать поганца, отравляющего жизнь Лотару и его сынишке.

Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард СкеллигВедьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг

Следы приведут нашего героя к высохшей елке, на ветви которой он обнаружит женскую шаль (13) с характерным узором и характерным запахом.

Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард СкеллигВедьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг

Снова включаем ведьмачье чутье и продолжаем поиски, теперь уже идя вслед за запахом. Аромослед выведет нас к Раннвейгу, но в самой деревне даже острый нюх ведьмака даст сбой: уж слишком много вокруг всяких запахов. Придется Геральту действовать по-простому – расспросить о хозяйке найденной шали деревенских, например, молодую женщину на берегу (14). Островитянка без колебаний назовет имя владелицы шали – травница Йона, и укажет, где та живет.

Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард СкеллигВедьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг

Йону мы застанем дома (15) или на улице возле дома, в зависимости от времени суток. Травница не станет отрицать, что поставила нитинг, и ей совершенно не жаль умирающего ребенка. Напротив, ее переполняет жажда мести, ведь это она должна была выйти за Лотара, но тот бросил её ради другой.

«Ты убьешь ребенка из ревности?» (опционально) – дело не в ревности, а в том, что десять лет она жила с Лотаром, портки ему стирала, ложе с ним делила. Когда же он ее бросил, вся деревня потешалась над ней. Такое не забывается.

«Я хочу, чтобы ты сняла проклятие» – о, да, она непременно сделает это, если Лотар отречется от жены и сына и вернется к ней.

4. Не такой ответ надеялся услышать Геральт от установившего нитинг, но делать нечего, он должен вернуться к Лотару и передать ему слова Йоны. Мужчина наотрез откажется бросать семью. Вместо этого он попросит ведьмака отразить проклятие на свою бывшую – пусть сдохнет злобная сука. Как именно поступить – думайте сами.

«Я не сделаю этого» – отказ Геральта не оставит Лотару выбора. Ради спасения сына он примет решение вернуться к Йоне, а потом войдет в дом и зайдется в немом рыдании. На этом квест завершится.

«Да будет так» – неохотно, но ведьмак все же согласится отразить проклятие на Йону. После разговора с Лотаром он подойдет к нитингу, осмотрит его и по буквам произнесет имя: Й О Н А. В итоге зловещий тотем сам повернется в сторону деревни. Затем Геральт вернется к Лотару и расскажет, что все прошло успешно. На радостях тот вручит нашему герою 60 крон благодарностей. На этом квест завершится.

Последствия.

1. Если Геральт откажется отразить проклятие на Йону, Лотар действительно вернется к ней. Оказавшись в Раннвейге спустя какое-то время, мы застанем его возле её дома. Травница будет обещать родить ему сыновей, на что Лотар ответит: «Коли я живу с тобой, это еще не значит, что я люблю тебя». С Йоной можно будет торговать, покупать у нее алхимические ингредиенты.

Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард СкеллигВедьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг

Жена и сынишка Лотара останутся на хуторе. Когда я заглянула к ним через дней десять после окончания квеста (провела это время в медитации подальше от Раннвейга), Тьялве все также лежал на кровати, мать все также стояла рядом, склонившись над ним, а за оградой дома все также торчал нитинг. Говорят, спустя еще какое-то время жена и сын Лотара покинут хутор, а сам Лотар покинет дом Йоны. Травница снова останется одна, а на хуторе поселится другая семья.

2. Если ведьмак согласится отразить проклятие, то уже сразу после окончания квеста Йона исчезнет из деревни. В итоге мы лишимся одного травника на Скеллиге. А что же Тьялве? Вернувшись на хутор Лотара через несколько дней после завершения квеста, я застала там вполне счастливое семейство – папа, мама, сын. Вот только вряд ли это было семейство Лотара: одеты они были по-другому. И да, нитинга за оградой уже не было.

Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард СкеллигВедьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг
ЧУЖОЙ СРЕДИ ЧУЖИХ

Рекомендуемый уровень: 15

Данный квест начнется автоматически после выполнения ведьмачьего контракта на Ард Скеллиг «Призрак с Эльдберга» и при условии, что вы еще не начали проходить дополнительный квест «Королевский гамбит». Заказ: Призрак с Эльдберга

ЗАКАЗ: ПРИЗРАК С ЭЛЬДБЕРГА

Рекомендуемый уровень: 17

Квест начнется после того, как Геральт прочитает объявление «Заказ: призрак с Эльдберга», вывешенное на доске объявлений в Аринбьорне. Альтернативный способ активировать квест – побродить по укутанному мглой Эльдбергу и наткнуться на парочку патрулирующих его призраков (17 или 19). Однако после этого игра все равно отправит нас к Йорунду (16) в Аринбьорн.

1. На Эльдберге завелся какой-то совсем уж неформатный призрак: укутал весь остров мглой и загасил маяк, чем здорово подсуропил местным мореплавателям и купцам. Поэтому некто Йорунд из Аринбьорна решил во что бы то ни стало найти того, кто избавит остров с маяком от засевшего там чудища. Ну, окай, работка аккурат для ведьмака. Забираем объяву и идем в таверну (16) говорить с заказчиком. Вход в местное питейное заведение, кстати, совсем рядом, буквально в шаге от доски объявлений.

Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард СкеллигВедьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг

Однако не успеет наш герой толком и в корчму-то зайти, как к нему подвалят два нетолерантных субъекта с наездом, мол, корчма сия только для уроженцев Скеллиге. Неважно, что ответит им Геральт. Важно, что в любом случае в разговор вмешается Йорунд. Наглецы, хоть и не без ворчания, отстанут, и ведьмак сможет спокойно поговорить с автором объявления. Вы вольны выбрать любую из двух фраз («Тебя путники не раздражают?» или «Мне не нужна была помощь») – все равно Йорунд любезно пригласит нашего героя выпить с ним мёда. Принимаем приглашение и топаем вслед за заказчиком к его столику.

2. Заговорите с Йорундом, когда он сядет за столик, и у вас появится возможность обсудить детали заказа. Впрочем, переходить сразу к делу не обязательно. Коли есть желание, прежде можете просто поболтать.

«Должно быть, у вас редко бывают гости с Большой земли?» (опционально) – если кто с материка прибывает, то, как правило, прямиком плывет в Каэр Трольде. Там порт хороший, и ярл к приезжим благосклонно относится.

«Те двое, которые ко мне пристали – кто они?» (опционально) – два утырка, от которых одни только неприятности, как и от их отца – известного лжеца и труса.

«Поговорим о заказе на чудовище» – похоже, на Эльдберге завелся призрак. Двое уже пытались разобраться с ним, да так и сгинули на острове с концами. Смотритель маяка тоже пропал. С тех пор маяк не работает, и корабли не могут безопасно заходить в порт Аринбьорна. Вот поэтому-то Йорунд собрал со всей деревни золото и готов отдать его тому, кто очистит остров от духа.

Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард СкеллигВедьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг

Сразу согласиться взяться за выпиливание этого самого духа или попытаться повысить вознаграждение за свои труды – решайте сами. В принципе, заказчик не будет против увеличения ведьмачьего гонорара на 25 крон. Принимайте заказ и отправляйтесь на месте выяснять, что за «редиска» не подпускает никого к маяку.

3. Добраться до Эльдберга, а точнее до домика смотрителя маяка, можно разными способами:

по суше, воспользовавшись дорогой, идущей от Ард Скеллиг через все три острова, расположенные севернее Аринбьорна;

по морю, в порту Аринбьорна всегда найдется лодка;

– посредством быстрого путешествия, если вы до этого уже побывали у маяка и открыли установленный там дорожный указатель.

Неважно, как вы попадете на остров, он встретит вас густым туманом и призраками 15 уровня. Будете ли вы добираться до домика смотрителя с юга, прибыв по суше или морем, или с севера, от дорожного указателя, парочка этих «милых» созданий вам по-любому встретится, а всего их вдоль дороги, идущей через весь остров, порхает штуки четыре, и, будучи убитыми, респавнятся они довольно-таки быстренько.

Если все-таки на Эльдберг вы попадете с юга, то по пути к смотрителю наткнетесь еще и на труп (17). Осмотрите его с помощью ведьмачьего чутья. Судя по всему, мужчина убегал, но его догнали и убили ударами в спину. Еще одно тело обнаружится возле домика (18). Его-то вы точно не пропустите. Осмотрите и это тело (вот вы и выяснили судьбу тех двух смельчаков, о которых говорил вам Йорунд), а затем идите к домику и стучитесь в дверь. Удивительно, но вам откроют.

Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард СкеллигВедьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг

Миккьяль, смотритель маяка, жив. Более того, он находится в здравом уме, твердой памяти и готов рассказать, что знает, о духах, оккупировавших остров. Появились они из ниоткуда и помешали ему однажды зажечь маяк. Порой Микки кажется, что эти твари зовут его по имени, а еще есть среди них один призрак, крупнее и опаснее других.

«Что могло привлечь духов?» – понятия смотритель не имеет, что их сюда привлекло. На острове только маяк, его хата и голые скалы.

«Расскажи мне побольше об этом призраке» – он вроде умнее остальных духов и как будто все-все знает.

Не многое удалось выудить из Микки. Поэтому Геральт принял решение самому прогуляться до маяка. Смотритель возражать не стал и даже выдал ведьмаку ключ от маяка.

4. Отправляемся к маяку (20) и помним, что по дороге нам могут попасться еще два призрака 15 уровня (19). Странные глифы намалеваны на внешней стене маяка. Осматриваем их с помощью ведьмачьего чутья. Это определенно проклятие, а призрак, выделяющийся среди остальных, – покаянник. Он приходит туда, где творились злые дела, совершались преступления. В тумане, без света его не одолеть. Необходимо, чтобы Микки разжег маяк. Только так тварь станет уязвимой, и от нее можно будет избавиться. Возвращаемся к смотрителю.

Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард СкеллигВедьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг

Хотя нет, заглянем-ка внутрь маяка, коли уж ключ есть (сугубо опционально). В комоде на втором этаже Геральт найдет Письмо смотрителю маяка. Пусть ваш ведьмак не поленится его прочесть – занятный, однако, документик. Выходит, рыльцо у смотрителя в пушку по самые гланды. Он был в сговоре с местными пиратами и промышлял тем, что иногда гасил маяк, провоцируя тем самым кораблекрушения. Теперь ясно, по чью душу явился покаянник.

Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард СкеллигВедьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг

Внимание! Возможность зайти в башню маяка и найти «Письмо смотрителю маяка» у нас появится только один раз – во время осмотра маяка. Если Геральт ею не воспользуется, другого шанса у него уже не будет.

Узнав о покаяннике и о том, что от него требуется, Миккьяль занервничает, но Геральт сумеет его убедить. Из домика смотрителя игра автоматически перенесет наших героев к маяку (20). Явится покаянник.

Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард СкеллигВедьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг

Пока Микки не разожжет огонь, призрак будет неуязвим. Геральту остается только кататься вокруг него колбасой под защитой Квена и ждать. В какой-то момент покаянник призовет миньонов – четырех призраков 15 уровня. Вот их можно и нужно выпилить – Ирден и бомба Лунная пыль вам в помощь. А когда с ними будет покончено, спустя непродолжительное время игра нас обрадует вспыхнувшим огнем на маяке – наш герой прокомментирует сей момент. Ну, все, покаянник, держись! Став уязвимым, монстр-босс снова призовет миньонов – четырех призраков 15 уровня, и смерть каждого из них будет отнимать жизнь у патрона. Добить ослабленного противника труда не составит. Как только ведьмак заберет трофей с останков убитого духа, к нему подойдет Миккьяль.

Если Геральт не воспользовался возможностью заглянуть в башню маяка, он признается, что до сих пор не знает, что привлекло сюда покаянника, и посоветует смотрителю быть осторожнее. На этом они расстанутся, и ведьмак двинет назад в Аринбьорн за наградой.

Если нашему герою во время осмотра маяка стало известно о преступлениях смотрителя, ему придется решать: оставить того на острове в прежней должности (реплика: «Я прощаю тебя. На этот раз») или велеть убираться куда подальше (реплика: «Ты должен уйти отсюда»). Как именно поступить – думайте сами, а придумав и известив о том Микки, отправляйтесь назад в Аринбьорн – ваш Белый Волк определенно заработал свой гонорар.

5. Йорунда Геральт найдет там же, где они и расстались. Услышав про покаянника, заказчик поинтересуется, откуда ж он взялся?

Если ведьмак не воспользовался возможностью заглянуть в башню маяка, не находил «Письма смотрителю маяка» и потому не в курсе грязных делишек Миккьяля, он предположит, что кто-то совершил на острове тяжкое преступление, а потом напомнит про причитающееся ему вознаграждение.

Если Геральту стало известно о преступной деятельности смотрителя, он, не сдавая его напрямую, намекнет Йорунду, что Микки может знать, откуда на спокойном с виду острове завелся покаянник, а потом напомнит про причитающееся ему вознаграждение.

Йорунд сдержит свое слово и выплатит ведьмаку все обещанное до последней монеты. Получив деньги, беседу с ним можно завершить (реплика: «Пока»).

Если к этому моменту вы уже начали проходить дополнительный квест «Королевский гамбит» или даже выполнили его, то с окончанием беседы завершится и квест. Йорунд останется сидеть в таверне, веселый и довольный жизнью, а Геральт пойдет дальше своей дорогой.

Если к моменту выполнения этого заказа дополнительный квест «Королевский гамбит» еще не был вами активирован, то по окончании беседы запустится катсцена. Парочка наглецов, что докапывались к ведьмаку в самом начале квеста, снова наедут на него. И в происходящее снова вмешается Йорунд. Как бы Геральт ни отреагировал на это (выбирайте любую из двух предложенных фраз), избежать драки со смертоубийством не получится. На этом текущий квест завершится, и автоматически начнется побочный квест «Чужой среди чужих».

1. Как только Геральт получит деньги за выполненный заказ и попрощается с Йорундом, к нему пристанет парочка местных утырков, с оскорблениями и угрозами. Йорунд посчитает свои долгом вмешаться в происходящее и будет настроен весьма решительно. Что бы ни сказал ему ведьмак, драки избежать не удастся.

Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард СкеллигВедьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг

Для начала игра предложит нам просто поколотить наглецов 13 уровня (при активации режима боя герой сожмет кулаки и примет боксерскую стойку, достать меч будет невозможно). Вне зависимости от того, будет ли Геральт реально драться, выполнять перекаты или просто стоять в сторонке, через непродолжительное время запустится очередной ролик, в котором его отправят в нокаут, а Йорунда серьезно ранят. После этого нам снова вернут управление героем, разрешат вытащить меч и предложат расправиться с агрессивными неадекватами окончательно. Затем в третий раз запустится катсцена. Йорунд умирает. Неважно, что скажет ему ведьмак. Островитянин ответит на его слова короткой предсмертной речью, попросит хоть иногда вспоминать о нем и умолкнет навсегда. По окончании ролика Геральт останется стоять у тела Йорунда в опустевшей таверне, а снаружи будут доноситься крики отца, потерявшего по милости чужака-приблуды сразу двух сыновей. Собираемся с духом и выходим на улицу, понимая, что попали из огня да в полымя.

2. У дверей таверны Геральта будет поджидать Лейф, отец убитых задир. Слова ведьмака о том, что не он искал ссоры, не убедят кипящего гневом родителя, а находящиеся рядом посетители корчмы, стыдливо прикрывая лица руками, сделают вид, будто не могут вспомнить, с чего все началось. Никого не волнует, что наш герой скажет в свое оправдание (можете выбрать любой из трех предложенных вариантов ответа). По настоянию Лейфа его вынудят отдаться на суд владыки южной части Ард Скеллиг – ярла Лугоса Безумного.

Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард СкеллигВедьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг

3. Из Аринбьорна игра перенесет нас в Каэр Мюр (резиденцию Лугоса), а точнее, в каменоломню Каэр Мюра (21), где годами ожидающие суда ярла узники используются в качестве дармовой рабочей силы. Безропотно махать кайлом Геральту точно не блажит, а потому он постарается найти выход из этой неприятной ситуации. Но что бы такое предпринять? У нашего героя, собственного говоря, есть три альтернативных варианта.

3.1. Поговорите со стражником, находящимся по ту сторону решетки. Если у вашего героя прокачено умение Аксия Обман до 3-го уровня, то можете смело пустить его в ход. Одурманенный знаком стражник тотчас же отведет ведьмака к ярлу. Если же с Обманом у вас не все так замечательно, то, увы и ах, никакие иные доводы («У меня нет столько времени» или «Может, как-нибудь договоримся?») не заставят стражника открыть решетку и препроводить вас к Лугосу.

Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард СкеллигВедьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг

3.2. В каменоломне кроме Геральта есть и другие узники. Начните драку с любым из них, отправьте в нокдаун и его, и подоспевших на выручку его товарищей по заточению – 4 персоны 12 уровня, – и стражник оценит это. Он решит незамедлительно отвести к ярлу столько крепкого бойца. В процессе драки можете смело пользоваться знаками, что здорово облегчит вашему герою задачу, однако проигрыш будет означать смерть.

3.3. После безрезультатного общения со стражником поговорите с узником по имени Симун Зяблик – он стоит в дальнем конце каменоломни. Похоже, этот мужик знает, как поскорее организовать ведьмаку встречу с ярлом. Согласитесь выслушать его, и он все сделает в лучшем виде. Оказывается, один из стражников ему должен. Зяблик убедит его отвести нашего героя к Лугосу, и тогда уже Геральт будет должен Зяблику. Устраивает такой расклад? Тогда соглашайтесь. Хотя при желании можете прежде поинтересоваться (опционально), отчего Симун сам себе до сих пор не помог выйти отсюда?

Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард СкеллигВедьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг

Итак, если ведьмак готов обменяться услугами, Симун велит ему подойти к стражнику и сказать: мол, Зяблик непрочь забыть про случившееся под Фирсдалем, коли его [Геральта] отведут к ярлу. Неважно, ответит ли наш герой незамедлительным согласием (реплика: «Я так и сделаю») или начнет задавать вопросы (реплика: «А что случилось?»), никаких пояснений от собеседника он не дождется. Поэтому просто идем к стражнику и говорим ему, что было велено сказать. Услышав про Фирсдаль, островитянин занервничает и, в конце концов, примет единственно верное решение – препроводить белоголового заключенного к Лугосу.

Последствие. Если Геральт воспользуется помощью Симуна Зяблика, то впоследствии у него появится возможность вернуть долг – см. ниже побочный квест «Неоплаченный долг».

4. К ярлу Геральта доставят в тот самый момент, когда там будет находиться отец убитых задир и требовать смерти обидчика. В разговоре с Лугосом можете выбирать любые реплики из предложенных. Суть импровизированного суда все равно сведется к следующему: ярл признает ведьмака виновным в смерти двух человек, приговорит его к казни через удушение, а потом, выдержав театральную паузу, добавит, что есть возможность откупиться, выплатив вес убитых парней серебром. Понятное дело, таких денег у нашего героя нет, поэтому Лугос сам согласится заплатить Лейфу озвученную виру.

Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард СкеллигВедьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг

Теперь Геральт должен уже не осиротевшему папаше, а ярлу, и долг свой он сможет вернуть услугой.

Если к этому моменту вы еще не успели выполнить дополнительный квест «Пещера Снов», Лугос велит вам позаботиться о безопасности его сына, Лугоса Синего, отправившегося в очень нехорошее место – в Пещеру Снов, откуда еще никто живым не возвращался. Жизнь ведьмака на жизнь наследника главы клана – достойный обмен и предложение, от которого невозможно отказаться. Из тронного зала Каэр Мюра, если его так можно назвать, игра автоматически перенесет нас к воротам крепости. На этом текущий квест завершится, и начнется дополнительный квест «Пещера Снов» (см. ниже).

Если к этому моменту «Пещера Снов» (см. ниже) вами была пройдена, то Лугос признает, что долг свой ваш герой уже уплатил, и отпустит его на все четыре стороны. На этом текущий квест завершится.

Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард СкеллигВедьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг
ПЕЩЕРА СНОВ

Рекомендуемый уровень: 14

Данный квест запустится автоматически после окончания побочного задания «Чужой среди чужих». Другой способ получить это задание – самостоятельно наткнуться на драккар Лугоса Синего (22) еще до начала побочных квестов «Чужой среди чужих» (см. выше) и «Королевский гамбит». В обоих случаях его необходимо выполнить до активации дополнительного квеста «Королевский гамбит», иначе он перейдет в категорию проваленных.

1. По приказу ли Лугоса Безумного или же по собственному почину отправляемся к Пещере Снов (23), что расположена на южном берегу Ард Скеллиг. Можете добираться туда по суше или морем. Ваша цель – драккар Лугоса-младшего (22), пришвартованный возле Пещеры.

Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард СкеллигВедьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг

Как только Геральт приблизится к кораблю (22), хускарлы Лугоса преградят ему дорогу. Получить доступ к телу отпрыска ярла можно двумя способами: нагрубить им или одурманить.

«Тогда сам этим займись» или «Уйди с дороги» – перепалку дозорного с ведьмаком услышит Лугос Синий и велит пропустить чужака на борт.

«Лугос меня ждет» (Аксий) – Обман 2-го уровня поможет донести эту мысль до сознания дозорного. Более мешать нашему герою он не посмеет.

Итак, поднимаемся на палубу и говорим с Лугосом. Сын Безумного ярла тоже вполне себе груб, но выслушать ведьмака ему мозгов хватает. Если позаботиться о безопасности Синего вам велел его отец в рамках побочного квеста «Чужой среди чужих», то в диалоге с ним к стандартной реплике: «Не хочешь нанять ведьмака?», добавиться фраза: «Меня прислал твой отец». В принципе, вы вольны выбрать любую из них: Геральт всяко получит дозволение на участие в экспедиции в Пещеру Снов. Однако, если наш герой предложит нанять себя, будучи связанным с ярлом обетом чести, в конце квеста Лугос упрекнет его за это, хотя денежки все равно заплатит.

Выдвигаться незамедлительно, взять таймаут или поинтересоваться, что вас может ждать в пещере, – решайте сами, как поступить. На последний вопрос Лугос ничего толком не ответить, а в случае таймаута для продолжения квеста просто снова поговорите с Синим и согласитесь отправляться.

Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард СкеллигВедьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг

2. Игра автоматически перенесет нас к входу в Пещеру Снов (23). Там же Лугос представит Геральту двух своих спутников – Йорульфа Росомаху и Уве Молчуна.

«Почему Уве такой тихий?» (опционально) – однажды он по пьяни оскорбил покойного ныне короля Брана и, чтобы сохранить свою честь, вынужден был отрезать себе язык.

«Чего можно ждать в Пещере?» – старцы говорят, в этой Пещере людей поджидают их собственные страхи.

Однако, прежде чем столкнуться с самыми потаенными кошмарами своей души, отважившаяся войти в Пещеру четверка столкнется с четырьмя накерами 14 уровня. Покончив с монстрами, Лугос укажет на тотем, торчащий посередь Пещеры, и предложит съесть травы.

«Что это за травы?» (опционально) – Лугос перечислит названия – сплошь одни галлюциногены. Похоже, ребят ожидает веселое приключение.

«Ладно, давай» – Лугос раздаст каждому его порцию, и спустя какое-то время у наших смельчаков начнутся приходы, мама не горюй.

КАРТА ПЕЩЕРЫ СНОВ

Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард СкеллигВедьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг

3. Принятый внутрь галлюциногенный сбор подействует, и нашим героям станет мерещиться всякое. Вот мимо них величественно проплывет огромный призрачный кит. Следуйте за глюком, и он приведет вас к пирующим призрачным воинам из клана Тиршах, среди коих будет и почивший недавно король Бран. Приблизьтесь к ним.

Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард СкеллигВедьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг

Бран предложит нашим смельчакам присоединиться к застолью, но немой Уве вдруг неожиданно обретет голос и начнет оскорблять августейшую особу, чем ужасно его разгневает. Начнется сражение. Призрачные вояки (6 видений 14 уровня) неуязвимы для Игни и Аарда, но в остальном они такие же противники, как и любые другие люди, просто выносить их следует серебряным мечом, ибо глюки они. Когда с кошмаром Уве Молчуна будет покончено, стена, ограждавшая подиумом с застольем, опустится, освобождая проход вглубь пещеры. Продолжаем свой путь.

4. Вскоре под потолком оживет стая призрачных рыб, а в дальнем конце открывшегося тоннеля станут различимы призрачные сирены, порхающие над обломками лодки. Таков кошмар Йорульфа Росомахи.

Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард СкеллигВедьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг

Подойдите поближе, и из запустившегося ролика вы узнаете, как, заслушавшись пения морских чаровниц, Росомаха разбил о скалы лодку и тем самым стал невольной причиной гибели своего отца. Призрачных тварей необходимо убить (две дамочки 13 уровня). Если у вас будет с собой рог хорнвала, не забудьте им воспользоваться. Покончив с сиренами, ступайте еще глубже в Пещеру. Преграждающие вам дорогу сталагмиты опустятся, пропуская вперед.

5. Выскочившая из мелкого озерка водная баба (13 уровень) – это не кошмар, это просто водная баба. Просто убейте ее и идите дальше, пока не попадете в зал с гигантским раскидистым деревом. Стоит приблизиться к воткнутому перед ним тотему, и начнется ролик. Главный кошмар Лугоса Синего – это его отец.

Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард СкеллигВедьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг

Призрачного Лугоса Безумного (13 уровень), объятого огнем, нам и надо будет одолеть в схватке, последовавшей за роликом. А когда с проекцией эксцентричного ярла будет покончено, нам останется пережить последний кошмар – кошмар Геральта.

6. Двигаемся мимо дерева дальше на север. Короткий тоннель выведет нас к воротам Каэр Морхен.

Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард СкеллигВедьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг

При приближении к торчащему перед ними тотему начнется ролик. Нам явится призрачный Эредин, Король Дикой Охоты, в сопровождении ледяных гончих. И сразу же вспыхнет бой. Гончие 13 уровня сдохнут легко, а вот Эредина, бес знает какого уровня, ушатать не удастся. Потеряв половину здоровья, он вырубит Геральта, и тот очнется, лишь когда действие чудо-травы уже закончится. Рядом будут Лугос, Уве и Йорульф.

Если давеча Геральт сам попросил нанять его в качестве ведьмака, Синий оплатит его услуги. Внимание, возможен баг, из-за которого деньги на наш внутриигровой счет так и не поступят.

Если Геральт присоединился к Лугосу по собственному почину или, будучи присланным его отцом, открыто об этом заявил, Синий признается, что для него было честью сражаться рядом с ведьмаком.

Если, будучи связанным с Лугосом Безумным долгом чести, Геральт, тем не менее, предложил нанять его в качестве ведьмака, Синий пристыдит его за это и посоветует более не появляться на землях клана Друммонд.

После беседы с пришедшим в себя ведьмаком Лугос Синий и его люди покинут Пещеру. На этом квест завершится.

Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард СкеллигВедьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг
НЕОПЛАЧЕННЫЙ ДОЛГ

Рекомендуемый уровень: 14

Данный квест станет доступен только в том случае, если Геральт воспользовался помощью Симуна Зяблика в рамках побочного квеста «Чужой среди чужих» (см. выше).

1. Пока Геральт решал свои проблемы и, возможно, проблемы Лугоса Синего, Симун Зяблик тоже времени даром не терял. Никто не знает, как он выбрался из каменоломни Каэр Мюра, но факт остается фактом: он выбрался. Более того, он добрался до Каэр Трольде и теперь торчит возле портовой таверны (24), поджидая задолжавшего ему ведьмака. Там-то наш герой его и повстречает.

Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард СкеллигВедьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг

Если вы готовы отдать долг, поговорите с Симуном. Он попросит вас об услуге. Согласиться или нет – решайте сами.

«Сперва скажи, что тебе надо» (опционально) – Симун наотрез откажется вводить Геральта в курс дела.

«Ладно, что я должен делать» – Зяблик предложит ведьмаку встретиться у одинокого дома на берегу озера (25), что неподалеку от Бландере. Там-то он все и объяснит.

«Отвали» – хоть Геральт и договаривался с Симун об услуге за услугу, но держать слово он не обязан. Будучи посланным, Зяблик заявит, что ведьмак отныне покрыл позором себя и весь свой род, но более донимать нашего героя он не станет, и потому вы потеряете возможность пройти этот квест навсегда.

2. Отправляемся к дому у озера (25). Когда Геральт прибудет на место, Симун будет уже там. Там же будут и еще двое, с одним из которых, Волюндом, Зяблик и намерен поквитаться. В общем, все очень просто: от Геральта требуется всего-навсего убить симунова «кровничка». За что? По словам Волюнда, ни за что. Это Симун заслуживает смерти за то, что обманул, предал и убил его брата. Короче, решайте сами, кто прав, кто виноват и против кого обнажить меч, но решайте быстро.

Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард СкеллигВедьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг

«И речи быть не может. Я не убийца» – отказавшись убивать Волюнда, Геральт будет вынужден убить Симуна Зяблика (13 уровень), а Волюнд ему в этом охотно поможет.

«Ничего личного – я просто плачу по счетам» – нашему герою, не без содействия Симуна, разумеется, придется расправиться и с Волюндом, и с его напарником (оба 14 уровня).

3. По окончании боя наш герой перекинется парой слов с тем, чью сторону он в итоге принял (можно будет выбрать только одну реплику из предложенных двух).

Если ведьмак помог Зяблику, тот, стоя над телом погибшего Волюнда, начнет вдруг разговаривать с ним.

«Ты говоришь сам с собой?» – оказывается, годами Симун скрывался от наемных убийц Волюнда, прятался по лесам и пещерам, вот и привык от одиночества беседовать сам с собою.

«Надо полагать, я вернул долг?» – да, более чем, а с остальными долгами Зяблик сам как-нибудь разберется.

Если Геральт помог Волюнду, тот признается, что на мгновение ему показалось, будто ведьмак действительно убьет его. Как бы наш герой ему ни ответил, Волюнд посоветует ему никому не рассказывать о случившемся. У Симуна на Спикерооге остался двоюродный брат, и он не успокоится, пока не отомстит за смерть Зяблика.

С завершением короткой беседы завершится и квест.

Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард СкеллигВедьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг
ВООРУЖЕННОЕ НАПАДЕНИЕ

Рекомендуемый уровень: 15

Данный квест можно выполнить в любой момент, не опасаясь, что он вдруг станет недоступен.

1. Над хутором к юго-западу от деревни Раннвейг нависла беда. Трое бандитов ломятся в дверь крестьянского дома (26), угрожая подпалить его обитателей. Похоже, хозяевам не помешает помощь специалиста по уничтожению всяких гадов, в том числе и в человеческом обличии. Достаем меч и принимаемся за дело. Как только с тремя утырками 15 уровня будет покончено, активируется квест.

Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард СкеллигВедьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг
Интересно. У одного из нападавших будет при себе письмо Лугоса Безумного, адресованное некоему Арнору. Письмо Лугоса

Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард СкеллигВедьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг
2. Теперь, когда опасность миновала, самое время поинтересоваться у хуторян, все ли у них в порядке. Вот так просто взять, постучать в дверь и поинтересоваться. Из дома выйдет хозяин и все объяснит: нападавшие были бандитами Лугоса Безумного. Как бы Геральт ни представился кмету, тот от души поблагодарит спасителя. Однако самое странное, что за свою жизнь и жизнь членов семьи хуторянин особо переживать не станет, понадеясь на заступничество ярла Краха ан Крайта, а вот нашему герою, по его мнению, следует всерьез опасаться мести Лугоса, коли тот узнает, кто порешил его людей. На этом квест завершится.

Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард СкеллигВедьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг
НЕВЕСТА ДЛЯ БАРДА

Рекомендуемый уровень: 15

Данный квест можно выполнить в любой момент, не опасаясь, что он вдруг станет недоступен.

КАРТА ПЕЩЕРЫ ТРУБАДУРА

Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард СкеллигВедьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг

1. В юго-восточной части Ард Скеллиг есть пещерка (27), где недалеко от входа сидит трубадур и плаксивым голосом причитает: мол, больше он так не может. Попробуем поинтересоваться у бедолаги, что же его так расстроило? В ответ мы получим поток восторженного, но невменяемого красноречия, прославляющего «возлюбленную» парня. Кстати, она сейчас спит там, в глубине пещеры, и ее ни в коем случае нельзя будить.

Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард СкеллигВедьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг

2. Что бы странный виршеплёт ни бубнил про свою зазнобу, Геральту его поведение покажется странным, и он решит все же проведать «спящую красавицу». Искать долго не придется. В дальнем, залитом водой зале пещеры он наткнется на водную бабу. Та примет его за «нового любовничка» и велит стихи ей рассказывать.

«Ты прекрасна, как...» –...как гниющее мясо. Короче, «прекрасная дама» оказалась чудовищем, а профессия нашего героя – убивать чудовищ. Увы, им не суждено быть вместе.

«Мне это не интересно» – ведьмак наотрез откажется плясать под дудку бабы и без дальнейших рассусоливаний перейдет от слов к выполнению своих прямых профессиональных обязанностей.

В общем, как вы поняли, беседа надолго не затянется (водная баба – это вам не Ветала из первой части, если кто его еще помнит). Геральт достанет меч и избавит мир от еще одного трупоеда (15 уровня). С его смертью завершится и квест.

Кстати, хотите знать, что стало с прежними «любовничками»? Их попросту съели. Включите ведьмачье чутье и осмотрите пол в жилище бабы. Косточки и черепа несчастных подсветятся желтым, и с них нам дропнется несколько пригоршней крон.

Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард СкеллигВедьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг

Облутив логово монстра, возвращаемся к выходу из пещеры. На обратном пути наш герой обратит внимание на отсутствие на прежнем месте трубадура. Похоже, он сбежал. Впрочем, стоит ли этому удивляться?

Интересно. Если Геральт, войдя в пещеру, проигнорирует трубадура и, не сказав ему ни слова, потопает в следующий зал, где обитает баба, то квест все равно активируется при приближении к ней. Диалог и бой с монстром будут развиваться по стандартному сценарию. Отличие от полной версии квеста обнаружится позднее, когда мы будем покидать пещеру. Коли наш герой не общался с трубадуром до встречи с бабой, то и потом он никак не прокомментирует его исчезновение.

Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард СкеллигВедьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг
РОДОВОЙ МЕЧ

Рекомендуемый уровень: 15

Квест активируется после прочтения объявления с доски объявлений (28) в порту Каэр Трольде. Выполнить его можно в любой момент, не опасаясь, что он вдруг станет недоступен.

Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард СкеллигВедьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг

1. Итак, оказывается, из оружейной Каэр Трольде покрали меч. Да не простой меч, а родовой клинок рода ан Крайт, зовущийся Кулиу. Пропажу всенепременнейше надо вернуть, иначе начальнику стражи Олафу придется, ой, как не сладко. Все, что известно о воре – он сбежал из замка через южные ворота в направлении старой крепости.

Даже если вы понятия не имеете, где эта старая крепость находится и как ее найти, не спешите начинать переживать. Сразу же после прочтения объявы игра велит нам собирать монатки и отправляться в лагерь воров (29), разбитый к северо-западу от Бландаре. В лагере, понятное дело, нам рады не будут, а потому стоит заранее приготовиться к бою с четырьмя разбойниками 15 уровня.

Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард СкеллигВедьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг

2. Мертвый свидетель – плохой свидетель, спору нет, но если приглядеться, то выход можно найти почти всегда. Вот и Геральту на сей раз повезло: в кармане одного из убитых он нашел переписку грабителей, из которой следовало, что воры планировали сбыть покражу одному купцу. Встреча с ним была назначена в старом форте (30), расположенном юго-западнее Фирсдаля. Переписка грабителей

Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард СкеллигВедьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг

Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард СкеллигВедьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг

3. События в старом форте (30) будут развиваться по уже известному сценарию: несколько противников 15 уровня, неизбежный бой и очередное письмо в кармане одного из грабителей. Судя по всему, сбыть меч злоумышленникам пока не удалось, и он еще не покинул пределов Ард Скеллиг. Это хорошая новость. А плохая заключается в том, что Кулиу вот-вот должны передать торгашу из Новиграда. Состоится передача на северо-востоке острова, в месте, известном как Кладбище китов (31). Переписка грабителей-2

Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард СкеллигВедьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг

Внимание. Попав в старый форт в рамках квеста, вы будете избавлены от необходимости расправляться с обитающей в нем многочисленной стаей гарпий, поэтому перед тем как его покинуть, не забудьте уничтожить расположенное там гнездо гарпий и забрать с собой чертеж отличного доспеха Школы Волка.

4. И в третий раз повторится ставшая привычной история. И на Кладбище китов (31) придется нашему герою одолеть четырёх разбойников 14-15 уровня. Правда, будет в этой истории и приятное отличие – у одного из разбойников обнаружится не только письмишко, но и мечик, из-за которого весь сыр бор. Переписка грабителей-3

Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард СкеллигВедьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг
5. Ай да Геральт, ай да молодец! Теперь и в Каэр Трольде можно возвращаться. Олаф несет свое дежурство на мосту (32), переброшенном над ущельем к югу от крепости. Проще всего попасть туда из самой крепости: от ворот по каменному мосту, дальше прямо в тоннель, потом по дороге, идущей вдоль отвесных скал. Она-то и приведет нас к деревянному мосту и к начальнику стражи.

Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард СкеллигВедьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг

Поговорите с Олафом. Благодарный вояка буквально рассыплется в благодарностях и радостные слова свои подкрепит звонкой монетой – 20 крон. (Всего каких-то жалких 20 крон, Карл!) На этом квест завершится.

Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард СкеллигВедьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг
ПРЕСТУПЛЕНИЕ И НАКАЗАНИЕ

Рекомендуемый уровень: 18

Мне писать тут про пасхалку и отсылку к известному каждому российскому школьнику роману Ф.М. Достоевского? Думаю, нет необходимости. Все и так всё поняли, поэтому перейду лучше сразу к сути квеста, выполнить который можно в любой момент, не опасаясь, что он вдруг станет недоступен.

Внимание. Ни одна старушка в ходе выполнения этого квеста не пострадает.

1. Если вдруг судьба занесет Геральта на северный берег Ард Скеллиг, восточнее Древней гробницы (проще всего туда добраться по морю от Каэр Трольде), то он имеет все шансы наткнуться на осужденного-смертника, прикованного к скале (33) и окруженного порхающими гарпиями.

Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард СкеллигВедьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг

Первым делом, конечно, надо избавиться от крылатых тварей (3 штуки 18 уровня каждая), а потом уже и поговорить можно. Йорг попросит освободить его и расскажет, что к казни его приговорили по ложному обвинению в убийстве Греттера. Он хоть и не любил убитого, но смерти ему не желал. Как поступить в этой ситуации – решайте сами.

«Я верю тебе. И освобожу тебя» – Йорг будет благодарен ведьмаку за помощь и пообещает, что если они еще когда-нибудь встретятся, он непременно вознаградит его. На этом квест завершится.

«Я не верю тебе. Прощай» – пока Геральт не покинет скалистый берег, где прикован Йорг, у него еще будет оставаться возможность передумать и, снова заговорив со смертником, все же согласиться помочь. Но если ведьмак бросит осужденного одного и уплывет подальше, то квест в скором времени перейдет в категорию проваленных.

Последствия.

1. Если Геральт откажется помогать Йоргу и бросит его умирать, до парня доберутся гарпии. Ведьмак узнает об этом, снова посетив место казни (33) и осмотрев теперь уже труп бедняги.

2. Вне зависимости от того, помог ведьмак Йоргу или нет, история прикованного к скале человека может получить продолжение, если Геральту доведется побывать в деревне Рогни и посетить могилу Греттера (34) (ищите ее в лесочке к северо-западу от деревни, прямо за избами). На могиле соберутся односельчане убитого, будут вспоминать покойного и, конечно же, его убийцу. Одна только маленькая девочка вступится за Йорга. Потом, рыдая, она отбежит в сторонку. Оказывается, это сестра Йорга, и с ней можно поговорить.

Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард СкеллигВедьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг

Что бы Геральт ни сказал девочке, она признается, что нажаловалась брату на дядьку Греттера, который якобы «делал ей плохо». Йорг взбеленился и убил Греттера. На самом же деле ничего плохого Греттер девочке не делал. Просто он ей не нравился: был жирным, и от него воняло.

Если Геральт не стал освобождать Йорга, то в ответ на исповедь малышки он лишь выразит надежду, что этот жестокий урок отучит ее наговаривать на других.

Если наш герой спас Йорга, то в ответ на исповедь девочки у него появится возможность либо поморализаторствовать (реплика: «Вот тебе урок»), либо обрадовать ее, сказав, что ее брат жив (реплика: «Не умрет. Я его освободил»).

Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард СкеллигВедьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг
О, ГОРЕ МНЕ, ГОРЕ

Данный квест может быть активирован в любое время, но приступить к его выполнению необходимо сразу же после появления его значка на вашей карте.

Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард СкеллигВедьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг

Напротив дорожного указателя Палисад, у ворот в стене из частокола, некогда служившей границей между владениями двух кланов, сидит крестьянин (35) и громко так причитает о своем несчастье. Что же с ним такое сталось? Как только Геральт попробует заговорить с мужичком, тот закричит что-то про кошелек, подскочит и вытащит меч. Тут же явятся еще двое с мечами. Итого, три без пяти секунд трупа 11-13 уровня. Убейте их, и квест сразу же завершится, подарив вам 15 ед. опыта вне зависимости от уровня героя.

Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард СкеллигВедьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг
ПЕСНЬ СИРЕН

Данный квест может быть активирован в любое время, но приступить к его выполнению необходимо сразу же после появления его значка на вашей карте.

Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард СкеллигВедьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг

Сирены – извечный бич Скеллиге со времен Сопряжения Сфер. Прожорливые твари нападают на людей или таскают скотину, как, например, собирались сделать те две крылатые уродины 13 уровня, что повстречались Геральту у дороги (36), ведущей от берега к деревне Сунд. Разве ж мог ведьмак не вмешаться? Когда опасность миновала, к нему подошел пастух. Кажется, парень совершенно не был напуган. Напротив, он чувствовал себя победителем, будто в одиночку одолел сирен и спас своих овец. Неважно, как отреагирует на его слова наш герой. Гораздо важнее, что пастух от души поблагодарит «беловолосого незнакомца» за помощь. На этом квест завершится, и игра отсыплет нам 50 ед. опыта вне зависимости от уровня.

Последствие.

Если ваш Геральт проигнорирует напавших на стадо «зверобаб» и не станет их уничтожать, то спустя какое-то время он может услышать разговоры жителей близлежащих деревень о том, что один из пастухов не вернулся домой.

Если ведьмак поможет пастуху одолеть сирен, то спустя какое-то время он снова повстречает его в Аринбьорне (37). Пастух и его брат будут несказанно благодарны нашему герою за помощь.

Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард СкеллигВедьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг

Скриншот предоставлен.

Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард СкеллигВедьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг
НЕ СТОИТ ДОВЕРЯТЬ ДЕТЯМ

Данный квест может быть активирован в любое время, но приступить к его выполнению необходимо сразу же после появления его значка на вашей карте.

При первом путешествии по дороге, ведущей из Аринбьорна в Сунд, вам непременно повстречается всхлипывающий мальчонка (38), умоляющий о помощи.

Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард СкеллигВедьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг

Если Геральт поинтересуется, что же стряслось, то услышит слезную историю про напавшего на его папку медведя. Это совсем рядышком случилось, тут, за кустами. Однако в придорожных зарослях, к которым мальчишка подведет ведьмака, скрывается не медведь-людоед, а три бандита 14 уровня. Как только с ними будет покончено, квест завершится. Паренька к этому моменту и след простынет.

Если ведьмак проигнорирует заплаканного ребятёнка и пойдет дальше своей дорогой, то возможность выполнить этот миниквест пропадет навсегда.

Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард СкеллигВедьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг
ПЕРДЯЩИЕ ТРОЛЛИ

Данный квест может быть активирован в любое время.

У подножия каменного хребта, протянувшегося вдоль Дикого берега (южной оконечности Ард Скеллиг), есть вход в одну пещерку (39).

Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард СкеллигВедьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг

Узкий тоннель ведет в подземный зал, обжитый тремя скальными троллями. И так уж вышло, что на огонек к ним ведьмак заглянул в тот неурочный момент, когда все трое маялись животами, а потому громко и смачно выпускали газы – в принципе нормальная реакция организма на употребление в пищу гуляша из накера с несвежим луком.

Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард СкеллигВедьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг

Если вам не блажит с троллями воевать (три рожи 16 уровня каждая), то покиньте пещеру до того, как спрыгните с уступа, отделяющего тоннель от подземного зала.

Если планируете троллей выпилить, то смело топайте им навстречу. Завидев ведьмака, громилы церемоний разводить не станут, а сразу нападут. Наградой за опасные труды вам станут желудки скальных троллей – редкий алхимический ингредиент – и чертеж улучшенных сапог Школы Медведя, случайно завалявшийся в пещере.

Квест завершится либо со смертью троллей, либо когда Геральт покинет это прибежище метеоризмов.

Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард СкеллигВедьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг
Интересно. В русской версии игры страдающих газами троллей озвучили популярные ютьюберы – Антон Логвинов и Стас Давыдов. Говорят, третьего тролля, точнее тролльчиху, должна была озвучивать женщина-видеоблогер, однако желающих увековечить себя таким образом дам не нашлось.
ЗОВ ПРЕДКОВ

Данный квест может быть активирован в любое время.

Название квеста (в оригинале «Call of the Wild») является пасхалкой на одноименный роман Джека Лондона, где главным героем был пёс. Ближе к концу истории собак сбегает от людей, присоединяется к волчьей стае и в итоге становится ее вожаком.

Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард СкеллигВедьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг

Ночью(!) у дороги, ведущей из Аринбьорна в Сунд, появляется ульфхединн (40) – островная разновидность волколака (17 уровень). Собственно, весь квест и сводится к тому, чтобы его убить. Однако тут есть подвох. В том же месте, где ночами появляется оборотень, круглосуточно тусуется стая белых волков. Чтобы не оказаться в ситуации, когда вам придется одновременно и вервольфа выносить, и от обычных зверенышей отбиваться, советую последних пошинковать на сырое мясо и собачье сало днем, а за волколаком прийти после полуночи и сразиться с ним один на один.

Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард СкеллигВедьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг
DLC «НАБОР ЭЛИТНЫХ АРБАЛЕТОВ»

Скеллигский арбалет из бесплатного дополнения «Набор элитных арбалетов» можно приобрести у кузнеца в Каэр Трольде (41) за 418 крон. Характеристики: урон 6-8; +145% к силе атаки; для героя уровня 14+.

Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард СкеллигВедьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг

Если планируете прикупить себе данный арбалет, то лучше это сделать до начала прохождения дополнительного квеста «Тяжелые времена», так как после получения одной из концовок кузнец может осерчать на ведьмака и отказаться торговать с ним.

Внимание, возможен баг. Кузнец может быть недоступен для общения и торговли и до начала выполнения дополнительного квеста «Тяжелые времена», и после получения в нем хорошей концовки. Лечится сия заморочка следующим образом: необходимо помедитировать возле кузнеца до полудня и ровно в полдень заговорить с ним.

Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард СкеллигВедьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг

DLC «НАБОР БРОНИ СО СКЕЛЛИГЕ»

Полный комплект брони и конской упряжи с Ундвика продается у бронника в кузнице Каэр Трольде (41).

Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард СкеллигВедьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг

Броня рассчитана на героя 16+ уровня, и полный ее комплект обойдется вашему Геральту в 3 186 крон.

Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард СкеллигВедьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг
Характеристики брони со Скеллиге

Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард СкеллигВедьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг
Экипировка для Плотвы неплоха и определенно стоит своих денег. Однако нужно ли ее покупать, если аналогичный по характеристикам зерриканский лошадиный сет можно получить совершенно бесплатно в качестве награды за победы в скачках на Скеллиге? Экипировка для Плотвы

Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард СкеллигВедьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг

Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард СкеллигВедьмак 3: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 1: Ард Скеллиг

На этом приключения Геральта на Скеллиге не заканчиваются. Впереди его ждут более сложные и высокоуровневые миссии на Ард Скеллиг, а также задания на других островах архипелага.

Гайды по квестам, связанным с ведьмачьими заказами, мини-играми и с поиском комплектов ведьмачей экипировки на Ард Скеллиг:

Ведьмачьи заказы

Ведьмачьи развлечения!

Гайд по поиску всех улучшений снаряжения Школы Грифона

Руководство по поиску всех улучшений комплекта Школы Кота

Руководство по поиску всех улучшений комплекта Школы Медведя

Гайд по поиску комплекта Школы Волка

Благодарности. За уточнение к квесту «За семью морями» огромное спасибо, и, к «Песне сирен» –, к «Очень ценному рогу» –, к «Нитингу» –.

Ведьмак 3: Дика...

Ведьмак 3: Дика...

Ведьмак 3: Дика...

Ведьмак 3: Дика...

The Elder Scrolls:...


Источник: http://www.gamer.ru/the-witcher-3-wild-hunt/vedmak-3-prohozhdenie-skellige-dopolnitelnye-missii-ne-svyazannye-s-osnovnym-syuzhetom-chast-1-ard-skellig



Рекомендуем посмотреть ещё:


Закрыть ... [X]

Почему собаки едят кал? Откуда ноги растут у Декор для корпоратива

Проблемы связанные с играми И кое-что о компьютерах.: Решение проблемы
Проблемы связанные с играми Подготовка ребенка к школе. Определение
Проблемы связанные с играми Утилита проверки и диагностики игр m
Проблемы связанные с играми Компьютерная игра Википедия
Проблемы связанные с играми Ведьмак 3: Прохождение
MMORPG Lurkmore Боль в промежности Компетентно о здоровье на iLive Вяжем Малышам До Года Вязание детям Вязание на спицах. Закрытие петель последнего ряда изделия Вязание шапок спицами » Вязание крючком и спицами схемы и модели

Похожие новости